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Au jeu!
Les nouveaux jeux vidéo peuvent vous aider à rester actif, mais ils ne remplacent pas l'exercice
PAR DEANNA BETTERIDGE
Région sanitaire de Winnipeg
Le Courant, mars / avril 2010
Je ne suis pas certaine
de vouloir l'admettre,
mais c'est vrai. J'ai joint
les rangs plus en plus nombreux
des « joueurs actifs ».
J'ai reçu la console Wii Sport & Fit à Noël
et je pensais que l'occasion était parfaite
pour vous faire part de mon expérience à
titre de « joueuse » et de professionnelle de
la promotion de la santé.
On pose souvent des questions au personnel
de Winnipeg en mouvement à propos
de la nouvelle génération de jeux vidéo
actifs. Est-ce un bon choix pour moi, pour
mes enfants, pour mes grands-parents?
Obtient-on un bon entraînement? Les résultats
sont-ils semblables à la pratique réelle
d'un sport?
Ce sont toutes des questions valables.
La nouvelle génération de jeux vidéo actifs
est devenue extrêmement populaire au
cours des dernières années comme moyen
de rendre les gens plus actifs en les faisant
jouer à des jeux vidéo qui étaient autrefois
une activité très sédentaire. On trouve les
jeux vidéo actifs partout, dans les arcades,
les centres de loisirs communautaires, les
centres pour personnes âgées, les centres
de conditionnement physique et à la maison
(et chez moi).
J'ai eu beaucoup de plaisir à intégrer à
mon entraînement hivernal les activités
pratiquées avec ma console Wii. En hiver,
je peux avoir beaucoup de difficulté à faire
de 30 à 60 minutes d'activité physique par
jour. Il fait noir très tôt et les températures
glaciales me donnent vraiment envie de
rester à l'intérieur. Maintenant, grâce à ma
console Wii, je peux quand même faire du
yoga ou quelques matchs de tennis ou de
boxe sans quitter la maison. Cependant,
mis à part les journées plus courtes et le
temps froid, je préfère quand même sortir
pour patiner sur la rivière, marcher dans
mon quartier, me rendre à mon studio
de yoga préféré ou essayer une nouvelle
activité; je me suis d'ailleurs mise au ski de
fond et au disque volant d'équipe.
Lorsque les jeux vidéo sont sortis, j'étais
plutôt sceptique et j'avais du mal à croire
qu'ils étaient aussi bons que ce qu'on en
disait. Par ma propre expérience, j'ai pu
confirmer mes doutes. J'utilise ma console
Wii différemment de bon nombre de mes
amis et des autres jeunes amateurs de
technologie . . . Je joue d'une manière très
active. Avant d'entreprendre une séance de
jeu avec ma console Wii, je pousse mon
sofa et je sors ma table basse de la pièce
ainsi que tout ce qui peut se casser! Peu
importe si je joue au tennis, à la boxe, au
baseball ou à d'autres activités à l'aide du
plateau, comme le hula-hoop, je cours, je
saute et je bondis dans toute la pièce en
étirant mes bras pour garder l'équilibre.
Je pense donc que, pour moi, la console
Wii est une solution de rechange acceptable
pour faire de l'exercice tout en restant
chez moi. Cependant, la Wii n'est pas la
solution au problème de sédentarité qui
frappe le pays. Une fois qu'on a appris
comment fonctionne le système, on peut
rester assis sur le sofa et ne faire bouger
que son poignet pour obtenir des résultats
identiques (parfois meilleurs) à ceux que
j'obtiens en courant et en sautant dans mon
salon. Pour votre information, j'ai perdu au
tennis, au curling, à la boxe et en patinage
artistique et mon adversaire était assise sur
le sofa sans suer une goutte. De mon côté,
j'étais en sueur et épuisée et j'ai dépensé
beaucoup plus d'énergie qu'elle. Cependant,
j'étais en réalité la véritable gagnante!
Malheureusement, les recherches ne nous
présentent pas de résultats concluants sur
les bénéfices à long terme pour la santé ou
la gestion du poids liés à l'utilisation des
systèmes de jeux actifs. Ils sont plutôt axés
sur certains avantages à court terme. Les
données montrent que, comparativement aux jeux vidéo traditionnels sédentaires, les jeux
« actifs » permettent aux joueurs de dépenser
deux à trois fois plus d'énergie (selon le nombre
approximatif de calories brûlées). Toutefois, comparativement
à la participation à la version réelle
des activités, les jeux vidéo ne font pas le poids.
Donc, les jeux vidéo actifs sont effectivement
mieux que les jeux vidéo sédentaires, mais ils
sont loin de vous apporter les mêmes avantages
que l'activité physique réelle. Les bénéfices sur le
plan de la santé, de la socialisation, de la santé
mentale et de la santé émotionnelle qui découlent
des activités réelles pratiquées avec des
personnes réelles ne seront jamais égalés par les
jeux virtuels.
Certaines données montrent que les gens qui ont
un système de jeu actif à la maison participent
généralement à plus d'activités physiques dans
leur quotidien. De tels résultats peuvent indiquer
que ces personnes accordent une plus grande
importance à l'activité physique, qu'il s'agisse de
jouer avec une console ou d'aller marcher dans
le voisinage. Ces personnes ont plus tendance à
être actives durant leurs loisirs.
Je recommande que les jeux vidéo actifs ne
remplacent pas les véritables activités physiques.
Si vous jouez à ces jeux, faites-le d'une manière
« active ».
Même si j'ai beaucoup de plaisir avec ma console
Wii, j'ai vraiment hâte de la mettre de côté et d'aller jouer au tennis et au golf avec
de vraies personnes!
Pour plus d'information, consultez les sites Web :
Winnipeg en mouvement
Jeunes en forme Canada
Guide d'activité physique pour une vie active saine
Pour obtenir d'autres idées sur la façon de pratiquer plus
d'activités physiques en famille, composez le 940.3648 ou
consultez le site Web www.winnipeginmotion.ca
Deanna Betteridge est coordonnatrice auprès
de Winnipeg en
mouvement, un partenariat entre la
Région sanitaire de Winnipeg,
la ville de Winnipeg et
l'Université du Manitoba.

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Le Courant
Le Courant est publié six fois l'an par le région sanitaire de Winnipeg, en collaboration avec le Winnipeg Free Press. Le magazine est disponible dans les kiosques à journaux, les hôpitaux et les cliniques de la région de Winnipeg, et chez McNally Robinson Books.
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